Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες προσθήκες της Infinity Ward στο Warzone, ήταν αυτή του Juggernaut. Η δυνατότητα για έναν παίκτη κάθε φορά να γίνεται κυριολεκτικά άτρωτος και να σκορπίζει πανικό και θάνατο σε όποιον τον πλησιάζει, προκάλεσε και συνεχίζει να προκαλεί έντονες αντιδράσεις από μεγάλη μερίδα του playerbase.
Ωστόσο, η εμφάνιση ενός game-breaking glitch, που επιτρέπει στον κάτοχο του Juggernaut να… κλωνοποιήσει το killstreak όσες φορές θέλει, έφερε ως αποτέλεσμα σε κάθε game να βλέπουμε τέσσερις ή και παραπάνω “Jugs” να σουλατσάρουν μέσα στο Verdansk. Alt+F4 κανείς;
Η αρχή έγινε στο Reddit, όπου μαζί με το glitch δόθηκαν -εννοείται- και οι ακριβείς οδηγίες για το πώς γίνεται η κλωνοποίηση, ξεκινώντας ένα κύμα επίδοξων τραμπούκων, που ουσιαστικά κατέλυσαν το παιχνίδι, με ευθύνη φυσικά όχι των ιδίων, αλλά των devs και της IW.

Δέντρο < δάσος
Αυτήν τη στιγμή, το Juggernaut έχει αφαιρεθεί τελείως από το Warzone, συνήθης τακτική “πονάει χέρι-κόβει χέρι” της Infinity Ward, ειδικά αν θυμηθούμε το προηγούμενο (και σχετικά πρόσφατο) game-breaking glitch με τα bounty contracts, που οδήγησε στην πολυήμερη κατάργησή τους από τον χάρτη.
Όμως, το πρόβλημα δεν είναι στους Juggernauts, αλλά στον τρόπο με τον οποίο μπορούν οι παίκτες να κλωνοποιήσουν το killstreak, γιατί, όπως πολύ σύντομα το community ανακάλυψε, το συγκεκριμένο glitch δουλεύει και με όλα τα υπόλοιπα killstreaks.
Μην παραξενευτείτε λοιπόν αν ξαφνικά σας έρθουν 7-8 Precision Airstrikes στα μούτρα, ή αν όλο το Airport βομβαρδιστεί από Cluster Strikes (μιλάω εκ πείρας). Απλά περιμένετε από την Infinity Ward να τα αφαιρέσει και αυτά από το παιχνίδι και να συνεχίσει να συμπεριφέρεται σαν ημιεπαγγελματίας που ξεχνάει ότι ανέλαβε ένα από τα πιο φιλόδοξα και πετυχημένα εγχειρήματα ενός από τα μεγαλύτερα ονόματα στην ιστορία του gaming. Rant over.

Leave a comment