Μετά από αναβολές επί αναβολών, 8 εκατομμύρια preorders και ένα hype που όμοιό του προσωπικά δεν έχω ξαναδεί, το Cyberpunk βγήκε στην αγορά, και μαζί με το launch ξεκίνησαν οι πρώτες διαμαρτυρίες για bugs. Πράγμα απολύτως λογικό, αφού αφενός πλέον ο κάθε παίκτης έχει πρόσβαση στο διαδίκτυο και στο Reddit, αφετέρου γιατί όσα tests και να τρέξει το dev team, πάντα κάτι θα ξεφεύγει.
Τα τελευταία 24ωρα, όμως, ξετυλίγεται ένα γαϊτανάκι ικανό να καταστρέψει ολοκληρωτικά τη CD Projekt Red. Και αυτό διότι τα προβλήματα που εμφανίζει το Cyberpunk κάθε άλλο παρά μικρά ή δευτερεύοντα μπορούν να χαρακτηριστούν. Το Twitter πήρε φωτιά (#1 trending to #Cyberbug) έπειτα από την ανοιχτή αντιπαράθεση (για να το θέσουμε επιεικώς) των devs του παιχνιδιού με τα μεγάλα κεφάλια της CDPR.
Εν ολίγοις, και πάλι με την πρόθεση να το θέσουμε επιεικώς, έγινε γνωστό τοις πάσι ότι το Cyberpunk ΔΕΝ ήταν έτοιμο για κυκλοφορία, αλλά κυκλοφόρησε παρ’ όλα αυτά.
Το βάρος του hype
Πολλοί λόγοι μπορούν να οδηγήσουν σε ένα premature release, και κανείς εξ αυτών δεν δικαιολογεί την κίνηση. Το leading team της CDPR ήξερε ότι το Cyberpunk 2077 δεν δούλευε σωστά στα last-gen consoles (PS4-Xbox One) και αντί να επικεντρωθεί στην επίλυση των δυσλειτουργιών, προτίμησε να αποκρύψει το γεγονός από όλα τα trailers, δείχνοντας μόνο PC footage, και να αρκεστεί στη γενική απάντηση “τρέχει μια χαρά και στις κονσόλες”, όταν ρωτήθηκε σχετικά από τον gaming Τύπο.
Όπως αποδείχθηκε, όμως, όχι μόνο δεν τρέχει μια χαρά, αλλά τα προβλήματα είναι τόσο εκτεταμένα που ήρθαν σε συμφωνία με τη Sony να σταματήσει τη διάθεση του Cyberpunk μέσα από το PlayStore για όσο χρειαστεί, ενώ η Microsoft ξεκίνησε -όπως και η ίδια η CDPR άλλωστε- τα refunds σε όσους αγοραστές το επιθυμούν.

Σε μία προσπάθεια να κάνουμε τον δικηγόρο του διαβόλου εδώ, 8 εκατομμύρια pre-orders είναι ικανά να λυγίσουν και τον πιο σκληρό μαρκετίστα. Ο φόβος των αντιδράσεων από μία πιθανή τέταρτη κατά σειρά αναβολή του release, ενός παιχνιδιού μάλιστα που ανακοινώθηκε το 2012 και βρισκόταν από το 2014 σε develpoment, είναι σίγουρα πολύ κακός σύμβουλος.
Ο χειρότερος όμως σύμβουλος είναι η αδυναμία των κεφαλών της εταιρείας να καταλάβουν όχι μόνο τη χρονοβόρα διαδικασία του game development, αλλά και το ότι ο αντίκτυπος ενός κακού release είναι χιλιάδες φορές πιο καταστροφικός από τον αντίκτυπο ενός καλού αλλά πολλάκις καθυστερημένου release.
Εις ώτα μη ακουόντων
Του λόγου το ασφαλές επιβεβαιώνει το market share της CDPR, που έχει κατακρημνιστεί κατά 40% λόγω του Cyberpunk φιάσκου, κάτι που μεταφράζεται σε 641 εκατ. δολάρια χαμένων μετοχών. Η εταιρεία που την πρώτη εβδομάδα των αντιδράσεων τόνισε πως το dev team θα πάρει κανονικά τα bonuses του παρά τα όσα έχουν συμβεί, τώρα έχει χαιρετήσει όλα τα κέρδη της χρονιάς και παλεύει κυριολεκτικά για την επιβίωσή της. Και επειδή σε κάθε τέτοια περίπτωση ο πανικός των υπαλλήλων μεταφράζεται σε μία “ο σώζων εαυτόν σωθήτω” συμπεριφορά, τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης γέμισαν με καταγγελίες για απάνθρωπα ωράρια εργασίας και ασφυκτική πίεση που ασκείτο από πάνω προς τα κάτω μέσα στην εταιρεία για την έγκαιρη ολοκλήρωση του παιχνιδιού.
Μέχρι στιγμής, καμία καταγγελία δεν έχει αντικρουστεί από τη CDPR, κάτι που κάνει το όλο σκηνικό ακόμα πιο λυπηρό, καθώς θα περίμενε κανείς μετά τον αντίστοιχο χαμό που είχε προηγηθεί του Witcher 3, κάποια μυαλά να είχαν μπει στη θέση τους. Βέβαια, το Witcher 3 είχε γνωρίσει χαοτική επιτυχία. Το Cyberpunk όμως, γνώρισε απλά το χάος.

Leave a comment