Το τεχνολογικό χάος που χωρίζει την “παλιά” γενιά κονσολών με τη νέα, έχει δημιουργήσει μία περίεργη αναντιστοιχία: Η πλειονότητα των παιχνιδιών που αυτήν τη στιγμή PlayStation 5 και XBOX Series X φιλοξενούν στα σπλάχνα τους, δεν αποτελούν καμία πρόκληση για τα θηριώδη hardware specs τους.
Αυτό έρχεται να αλλάξει το πρόσφατα ανακοινωθέν Avatar: Frontiers of Pandora, που παρουσιάστηκε από τη Ubisoft στην Ε3 2021. “Οι νέες κονσόλες μας έδωσαν τη δυνατότητα να επεκτείνουμε, να εμπλουτίσουμε και να βελτιώσουμε τον κόσμο του Avatar, χαρίζοντας μία πιο φυσική εμπειρία στον τελικό χρήστη”, τόνισαν οι devs σε πρόσφατη συνέντευξη που παραχώρησαν στο IGN. Αυτή η απόφαση, εκτός από προωθητική ενέργεια για μεγαλύτερες πωλήσεις στις next-gen consoles, εξηγεί επίσης και το γιατί το Avatar δεν θα είναι διαθέσιμο για PS4/Xbox One.
Στο trailer της Ε3, το πέταγμα των πρωταγωνιστών πάνω από την Πανδώρα, τον πλανήτη στον οποίο θα εκτυλίσσεται το game, συνοδευόταν από εξαιρετικά visuals που έκαναν πλήρη χρήση των νέων δυνατοτήτων που προσφέρουν PS5 και Xbox Series X/S. “Μπορεί να ήταν cinematics, όμως αυτή η γενιά μας επιτρέπει να δημιουργούμε gameplay πολύ κοντά σε αυτό που είδε ο κόσμος στο trailer”, τόνισαν οι Magnus Jansen και Nikolay Stefanov, καλλιτεχνικός διευθυντής και επικεφαλής προγραμματισμού του Avatar αντίστοιχα.

Leave a comment