Παίζοντας το πρώτο Far Cry, ήξερα ότι στα χέρια μου κρατούσα μία μοναδική παιχνιδάρα, που πήγαινε καρφί για το Hall of Gaming Fame. Παίζοντας το Far Cry 3, ήξερα ότι δεν ήταν απλά ένα sequel, αλλά μία εξέλιξη του τίτλου, που πήγαινε το game σε μονοπάτια πρωτόγνωρα τόσο για το franchise, όσο και για την gaming σκηνή των early 2010s. Παίζοντας το Far Cry Primal, εντυπωσιάστηκα από την πρωτοτυπία και σεβάστηκα την προσπάθεια της Ubisoft να δώσει, έστω και άτσαλα, κάτι το διαφορετικό. Παίζοντας το Far Cry 6, ήξερα ότι… απλά δεν ήθελα να το παίξω άλλο.

Next-gen milking machine
Είναι θλιβερό να βλέπεις μία από τις εταιρείες με τους πιο φανατικούς followers να υποκύπτει στην εύκολη εξαργύρωση της σημερινής συγκυρίας, και να παραδίδει τον ίσως πιο βαρύ της τίτλο με next-gen γραφικά και σενάριο/gameplay 10ετίας. Διότι αν “γδύσεις” το νέο Far Cry από τα γραφικά του, είσαι πάλι στο 2012 και παίζεις πάλι το Far Cry 3. Τότε ήταν κάτι πρωτότυπο, μετά το ξαναείδες ελαφρώς παραλλαγμένο στο Primal, και μετά το ξαναείδες το 2018 στο Far Cry 5. Με αποτέλεσμα σήμερα να είναι βαρετό, ανάλατο, ανέμπνευστο. Ούτε η παρουσία του Giancarlo Esposito, ούτε ο γλυκύτατος Chorizo αρκούν για να γλυτώσουν το παιχνίδι από τη μοίρα του.

All the wrong reasons
Γραμμική πλοκή, που δεν εκμεταλλεύεται τις sandbox ικανότητες που ξέρω ότι η Ubisoft κατέχει (βλέπε Assassin’s Creed). Χαρακτήρες με τους οποίους όχι να συνδεθώ δεν μπόρεσα, αλλά ούτε καν να τους συμπαθήσω. Gameplay που με έκανε μετά από πολύ καιρό να παρατήσω game στη μέση. Το Far Cry 6 είναι μία ακόμα δόση για τους junkies της σειράς και τίποτα παραπάνω. Και το χειρότερο είναι ότι η Ubisoft το ξέρει. Το ξέρει και απλά δεν ενδιαφέρεται. Δεν προσπάθησε για κάτι διαφορετικό, όπως π.χ. στο Primal. Είδε την ευκαιρία για easy money και την άρπαξε.
Η σύνδεση του FC6 με το live service μοντέλο της Ubisoft, έρχεται σαν την τελική σταγόνα που ξεχειλίζει το ποτήρι. Δεν υπάρχουν πλέον skill trees, trait points, εξέλιξη χαρακτήρα. Οτιδήποτε χρειαστείς για να γίνεις καλύτερος ή για να κάνεις λίγο customizing στον παίκτη σου, πρέπει να το αγοράσεις από τον αντίστοιχο vendor. Στο Far Cry 5, κυνηγούσες challenges για να πάρεις perks. Στο Far Cry 6, κυνηγάς… κουτιά σε όλο τον χάρτη, ή υποκύπτεις στο pay-to-win σκηνικό και αγοράζεις top items κατευθείαν από το in-game shop της Ubisoft. Τραγικό.

Ένα παιχνίδι που ακολουθεί την πτώση μιας δικτατορίας, χωρίς όμως να έχει τίποτα το επαναστατικό μέσα του, το Far Cry 6 έρχεται σαν ταφόπλακα σε μία φιλοσοφία που οδήγησε τη σειρά μέχρι εδώ. Όπως και με το AC, έτσι και με το Far Cry, η Ubisoft πρέπει τώρα να σκαρφιστεί ένα γερό reboot, γιατί αλλιώς κινδυνεύει να θάψει έναν ιστορικό τίτλο κάτω από το βάρος της ίδιας της ιστορικότητάς του.

Leave a comment