Δύο πράγματα είναι σίγουρο ότι θα συμβούν τα πρώτα 24ωρα κυκλοφορίας του Elden Ring. Πρώτον, θα πολλαπλασιαστούν τα “έλα αφεντικό, είμαι άρρωστος δεν μπορώ να έρθω σήμερα (ή αύριο, ή μεθαύριο)” τηλεφωνήματα. Δεύτερον, το ίντερνετ θα γεμίσει με casuls που διαμαρτύρονται για το επίπεδο δυσκολίας του game. Ναι, καλά διαβάσατε, casuls. Filthy casuls. Από το…

Written by

×

“Πιο εύκολο” το Elden Ring, επιβεβαιώνει ο Miyazaki

Δύο πράγματα είναι σίγουρο ότι θα συμβούν τα πρώτα 24ωρα κυκλοφορίας του Elden Ring. Πρώτον, θα πολλαπλασιαστούν τα “έλα αφεντικό, είμαι άρρωστος δεν μπορώ να έρθω σήμερα (ή αύριο, ή μεθαύριο)” τηλεφωνήματα. Δεύτερον, το ίντερνετ θα γεμίσει με casuls που διαμαρτύρονται για το επίπεδο δυσκολίας του game. Ναι, καλά διαβάσατε, casuls. Filthy casuls.

Από το original Demon’s Souls έγινε φανερό ότι η From Software δεν είναι μία εταιρεία που απευθύνεται στον μέσο gamer. Και αυτή η δυσκολία των games της είναι που την έκανε διαβόητη στην κοινότητα. Όμως, εκτός από διαβόητη, η From είναι και διάσημη για το level design, για την ατμόσφαιρα, για το plot, για την εξέλιξη των χαρακτήρων, για το balancing των κλάσεων και πολλά άλλα. Η “δυσκολία” αποτελεί ένα μικρό μονάχα μέρος της εμπειρίας που προσφέρουν τα παιχνίδια του Miyazaki, director της From. Ειδάλλως, το Bloodborne και το Sekiro δεν θα έβλεπαν ούτε με κυάλι τους Game of the Year τίτλους που απέσπασαν, το καθένα στη χρονιά που κυκλοφόρησε.

Παρ’ όλα αυτά, η αυξημένη δυσκολία είναι το μήλον της έριδος για τη Soulsborne σειρά, και επειδή ο Miyazaki δεν έχει ξεχάσει τον σάλο που κρατάει χρόνια και είχε εκ νέου ξεσπάσει με το “γιατί το Sekiro δεν έχει easy mode?” κλάμα του Forbes, είπε να προλάβει τα “χειρότερα” και να αναλύσει το “διορθωμένο” επίπεδο δυσκολίας του Elden Ring.

Learning experience

“Δεν θέλουμε τα games μας να είναι παραλόγως δύσκολα, γιατί αυτό υποβαθμίζει κατά πολύ την εμπειρία του παίκτη. Θέλουμε οι fans να μελετάνε το game, να μαθαίνουν από τα λάθη τους, να θυμούνται τι συμβαίνει πού, πώς και γιατί και να δρουν αναλόγως, ώστε να εξελίσσονται και μαζί με αυτούς να εξελίσσεται και η πλοκή. Μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις μας είναι να κάνουμε αυτόν τον κύκλο πόνου και εξέλιξης όχι αφόρητο, αλλά διασκεδαστικό. Και θεωρούμε ότι με τις νέες επιλογές που φέρνει το Elden Ring, το έχουμε σε μεγάλο βαθμό καταφέρει”, τονίζει το μπος της From, αναφερόμενος κυρίως στο stealth ability του χαρακτήρα, που επιτρέπει την αποφυγή διαφόρων bosses και υπερβολικά δύσκολων enemies, αλλά και στην πιο εύκολη πρόσβαση σε multiplayer ενισχύσεις, όταν πλέον ο casul αποδέχεται την ήττα του και χρειάζεται χείρα βοηθείας.

Τα new mechanics του game δεν έχουν γίνει όλα γνωστά, όμως ακόμα και αυτά τα δύο νέα στοιχεία το κάνουν αισθητά πιο εύκολο και βατό. Μένει να φανεί αν στον βωμό της επιπλέον απόλαυσης των scrubs θυσιάστηκαν οι tryhards της From, αλλά κάτι μας λέει ότι ακόμα και με το μπλε ιππικό να βάζει πλάτες, το game θα βρίσκει τρόπους να διαπράττει μαζικές δολοφονίες.

Υσ. Προφανώς και η χρήση των όρων casul, scrub κ.λπ. γίνεται κωμικά και προφανώς ο κάθε ένας μας παίζει όπως εκείνος θέλει το game. Μην ξεχνάμε τα αυτονόητα!

Leave a comment