Μέχρι τη στιγμή που ανακοινώθηκε το Biomutant, κανείς μας δεν ήξερε πόσο ήθελε ένα open world Kung Fu RPG, όμως στην ιδέα και μόνο μιας τέτοιας δημιουργίας τα μάτια μας άστραψαν. Και από τη στιγμή που κυκλοφόρησε, δεν σταμάτησε να απογοητεύει.
Υπάρχουν κάποιες ειδοποιές διαφορές που ξεχωρίζουν τα indy games από τους AAA (Triple A) τίτλους των μεγαθηρίων της βιομηχανίας. Όταν λοιπόν ένα μέτριο indy παιχνίδι όπως το Biomutant πλασάρεται σε ΑΑΑ τιμή (60 ευρώ), τότε αυτόματα εισέρχεται σε μία κατηγορία στην οποία δεν μπορεί να ανταγωνιστεί, και ως game αυτής της κατηγορίας θα κριθεί. Και όταν με 60 ευρώ μπορείς να επιλέξεις να αγοράσεις ή το Biomutant ή το Ghost of Tsushima, ας πούμε, τότε καταλαβαίνετε ότι το πράγμα δεν θα πάει και πολύ καλά.
Feather among stone
Φανταστείτε έναν μέτριο προς καλό μποξέρ κατηγορίας φτερού, να προσπαθήσει να παίξει μπουνιές με τους heavyweights. Δεν είναι ότι δεν θα μπορεί να τους χτυπήσει, είναι ότι όσο και να τους χτυπάει, δεν θα τους κάνει ούτε γρατζουνιά.
Κάπως έτσι είναι και η κατάσταση με το Biomutant, ένα πολλά υποσχόμενο game το οποίο είναι κάτι παραπάνω από μισοτελειωμένο, και παρόλα αυτά βρήκε τον δρόμο του προς το Steam, το PS Store, το Xbox Live και ούτω καθεξής. Η έλλειψη τελικών πινελιών είναι φανερή σε όλο το φάσμα της εμπειρίας που δέχεται ο παίκτης, από επαναλαμβανόμενους διαλόγους των NPCs μέχρι απόντα sound effects και ένα basic σενάριο που ούτε στον κόπο να βρει σοβαρές ονομασίες για τα μέρη, τους εχθρούς και τους ήρωες του game δεν μπήκε.
Η ιδέα και έως έναν βαθμό η εκτέλεση του universe του παιχνιδιού είναι ομολογουμένως εξαιρετικές, όπου όμως χρειάστηκε περισσότερη τεχνογνωσία και περισσότερη προσοχή στη λεπτομέρεια, το Biomutant απογοητεύει και τον πιο μετριοπαθή gamer που απλά θέλει να παίξει “ένα Kung Fu Panda game”.
Όλοι οι εχθροί έχουν τις ίδιες overly telegraphed κινήσεις, κάνοντας τα fights υπόθεση ρουτίνας, το skill point system είναι πρακτικά άχρηστο διότι οι διαφορές στα skills που επενδύεις είναι από αμελητέες έως αόρατες και γενικά ο κόσμος, αν και open, εν τούτοις δείχνει… άδειος. Το χοντροκομμένο development είναι κραυγαλέο και δημιουργεί μία αίσθηση κενού στον παίκτη, όπου κι αν πάει, όποιο quest και αν αναλάβει να φέρει εις πέρας, με όποιο NPC και να μιλήσει. Με λίγα λόγια, φαίνεται σαν μία δουλειά του ποδαριού, που βγήκε όπως-όπως στα ράφια, έχοντας λυγίσει από την πίεση του hype που είχε χτιστεί τόσα χρόνια, από το πρώτο κι όλας trailer.

Experiment 101… Error 404
Για να είμαστε πιο δίκαιοι, είναι σχεδόν βέβαιο ότι το Experiment 101, το στούντιο που δημιούργησε και εξέλιξε το Biomutant, είχε πολλά πράγματα διαφορετικά στο κεφάλι του. Φαίνεται όμως ότι το τέρας του publishing που ακούει στο όνομα THQ Nordic είχε τον τελευταίο λόγο.
Αν το Biomutant πλασαριζόταν ως ένα indy game, και με αντίστοιχη τιμή, και όχι ως ένα ground-breaking open world RPG που ετοιμάζεται να μπουκάρει σε όποιο Hall of Fame βρει, η ανταπόκριση και η αντίδραση του κόσμου θα ήταν εντελώς διαφορετικές. Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτόματα θα γινόταν ένα εξαιρετικό indy game, γιατί τα προβλήματα που παρουσιάζει είναι σοβαρά και χρήζουν άμεσης βελτίωσης. Απλά ό,τι πληρώνεις παίρνεις, και όταν πληρώνεις ΑΑΑ τιμή, περιμένεις -και δικαιολογημένα- ένα ΑΑΑ game. Και το Biomutant απέχει παρασάγγας ακόμα και από το πρώτο από τα τρία Alphas.

Leave a comment