Χάος στο repeat. Με αυτές τις τρεις λέξεις μπορεί κάποιος να περιγράψει το πάρτι της Arkane Studios, ονόματι Deathloop. Το πάρτι στο οποίο το Groundhog Day και ο Bill Murray συνάντησαν το Prey και το Dishonored, το πάρτι ατμόσφαιρας και πλοκής, αλλά και το πάρτι ενός μέτριου ΑΙ, που είναι και το μόνο σημείο στο οποίο το Deathloop πάσχει.
Η Arkane μας έχει συνηθίσει σε over the top δημιουργίες, καθώς είναι “μητέρα” των προαναφερθέντων Dishonored και Prey, ενώ στο οπλοστάσιό της έχει και την “ανάσταση” του Wolfenstein, πάντα υπό την αιγίδα της “μαίας” Bethesda, που ως publisher φέρνει σταθερά τα… παιδιά της Rosemary-Arkane στο φως.
Broken deja-vu
Η πρώτη εντύπωση του Deathloop είναι από τις πιο original πρώτες εντυπώσεις που μπορεί ένας gamer να νιώσει εν έτει 2021. Είσαι σίγουρος ότι το έχεις ξαναπαίξει, αλλά παράλληλα εξίσου σίγουρος ότι δεν το έχεις ξαναπαίξει. Το μείγμα ιδεών που η Arkane έβαλε στη χύτρα είναι προσεκτικά επιλεγμένο και δανείζεται τα καλύτερα στοιχεία από διάφορα genres, με έναν κοινό παρονομαστή: Το απόλυτο ματωμένο χάος.
Οι σκοτωμοί στο Deathloop δεν έχουν τελειωμό -κυριολεκτικά. Σκοπός του game είναι ούτως ή άλλως η δολοφονία 8 συγκεκριμένων χαρακτήρων, αλλά το ταξίδι του πρωταγωνιστή, Colt Vahn, έχει πολλές διακλαδώσεις και ακόμα περισσότερα πισωγυρίσματα.

Αν δεν ξέρετε μέχρι σήμερα την υπόθεση του Deathloop, κατ’ αρχάς καλό θα ήταν να βγείτε από τη σπηλιά στην οποία ζείτε. Κατά δεύτερον, πρόκειται για το απόλυτο “live, die, repeat” game του 2021. Μία αέναη επανάληψη γεγονότων και καταστάσεων, όπου ο Colt κάθε φορά που πεθαίνει ξεκινάει από την αρχή την ιστορία του, την αποστολή του, την παράνοιά του.
Spot on
Ιδιαίτερη εντύπωση μας προκάλεσαν τα γραφικά του Deathloop, τα οποία συνεργάζονται εκπληκτικά με το storyline και δίνουν το κάτι τις έξτρα στο ήδη χαοτικό νησί του Blackreef. Δεν στοχεύουν τόσο στον ρεαλισμό όσο στην υποστήριξη του αφηγήματος και δημιουργούν μία τόσο φαντασιακή ατμόσφαιρα, που κάνουν την έμφυτη έλξη του παίκτη προς το “φυσικό” και το “ρεαλιστικό” να περισσεύει.

Το Deathloop εκτυλίσσεται εξ ολοκλήρου μέσα στο Blackreef, και συγκεκριμένα σε τέσσερις διαφορετικές “γειτονιές” του. Κάθε κύκλος του Colt συνοδεύεται από νέα στοιχεία για το τι συνέβη και τι θα συμβεί, ενώ παράλληλα ένα λυτρωτικό infusion system (τα infused items δεν χάνονται όταν ξεκινήσει καινούργιος κύκλος) επιτρέπει στον παίκτη να επικεντρωθεί στην πλοκή και την εξέλιξή της, και όχι στα γαμωσταυρίδια για τα όπλα που έχασε.

Spot off
Ιδιαίτερα… αρνητική εντύπωση, από την άλλη, μας έκανε το έως-και-απαράδεκτο AI του game. Ναι, το να περνάς κάθε φορά από ορδές τρελαμένων πολύχρωμων κατοίκων του Blackreef, που το μόνο που θέλουν είναι να σε σκοτώσουν λες και κάποιος έβαλε το riot code (FIGHTFIGHTFIGHT) στο Vice City μπορεί να αποτελέσει εμπόδιο στο fun του εγχειρήματος, όμως η ανικανότητα των bots να εντοπίσουν τον Colt και να συμπεριφερθούν καταλλήλως, κινδυνεύει να το κάνει… βαρετό. Αφενός δεν βλέπουν στα τρία μέτρα, αφετέρου ακόμα και να σε δουν, στο 90% των περιπτώσεων θα κάτσουν ακίνητα και θα ανοίξουν πυρ.
Είναι το μόνο αδύναμο σημείο του Deathloop, το οποίο σίγουρα θα ανακουφίσει τους πιο casual players, αλλά ίσως να απογοητεύσει τους πιο απαιτητικούς.
Break the loop
Η Arkane αποδεικνύει για μία ακόμη φορά ότι είναι master του είδους. Ατελείωτοι σκοτωμοί, που όμως δεν επισκιάζουν την πλοκή και παράλληλα προκαλούν τον παίκτη να χρησιμοποιήσει όλο το arsenal που έχει στη διάθεσή του για να σπάσει τον κύκλο, no matter what. Αυτό είναι το Deathloop, ένα game που έχει ήδη γνωρίσει τεράστια επιτυχία και πηγαίνει καρφωτό για all time classic.

Leave a reply to Μερικοί… κάστορες εκθρόνισαν το Deathloop στα Steam sales – Give Me Games Cancel reply